<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>Журнал. Просто журнал</title>
  <link>http://meganeo.livejournal.com/</link>
  <description>Журнал. Просто журнал - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Wed, 15 Aug 2007 15:14:10 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>meganeo</lj:journal>
  <lj:journalid>12104357</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/57410595/12104357</url>
    <title>Журнал. Просто журнал</title>
    <link>http://meganeo.livejournal.com/</link>
    <width>80</width>
    <height>80</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://meganeo.livejournal.com/2287.html</guid>
  <pubDate>Wed, 15 Aug 2007 15:14:10 GMT</pubDate>
  <title>Художества VI</title>
  <link>http://meganeo.livejournal.com/2287.html</link>
  <description>Сегодня на свет из под грифеля появилась симпатичная &lt;b&gt;Кошка&lt;/b&gt;. Точнее, необычно симпатичная - скорее, большей своей частью похожая на &quot;кошек-сфинксов&quot;, а остальными... Впрочем, зачем описывать? Я тщательно зарисовал &lt;b&gt;Кошку&lt;/b&gt;, и все особенности её внешности можно увидеть на рисунке.&lt;br /&gt;Вот, как выглядит это милое существо:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тизер&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;Рисунок [Кошка]&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1221/1127649882_db84c2dfc0_m.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Рисунок [Кошка] (ч/б версия)&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Кошка&lt;/b&gt; &lt;b&gt;(ч/б версия)&lt;br /&gt;&lt;img width=&quot;900&quot; height=&quot;883&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;Рисунок [Кошка]  (ч/б версия)&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1187/1126806755_5e298fd89a_b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;В общем, обращайтесь, если кто хочет завести у себя дома это ласковое существо. О том, кем и как часто оно питается, в домике из чьих костей живёт и в какое время года впадает в стадию метаморфоз. &lt;br /&gt;Отдам в добрые и заботливые руки.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://meganeo.livejournal.com/2287.html</comments>
  <category>sur</category>
  <category>pencil</category>
  <category>drawing</category>
  <category>b/w</category>
  <lj:music>Rick Wakeman - Journey To The Centre Of The Earth (1974)</lj:music>
  <media:title type="plain">Rick Wakeman - Journey To The Centre Of The Earth (1974)</media:title>
  <lj:mood>Оживлённый</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://meganeo.livejournal.com/1899.html</guid>
  <pubDate>Tue, 14 Aug 2007 15:38:03 GMT</pubDate>
  <title>Художества V</title>
  <link>http://meganeo.livejournal.com/1899.html</link>
  <description>Темой &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;V&lt;/span&gt;-го дня &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Художеств&lt;/span&gt; стало уже не существо, а целый остров, точнее, &lt;b&gt;Крепость&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тизер&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;Тизер (Крепость II)&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1111/1116654732_6e79e91aa5_m.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;[Крепость I] (ч/б) и [Крепость II] (а/ц)&quot;&gt;В наушниках с неприятными ш&lt;b&gt;и&lt;/b&gt;пами в правом &quot;ухе&quot; (что-то, видимо, с проводами) во время рисования звучал снова &lt;u&gt;Нобуо Уематсу&lt;/u&gt; - но на этот раз его &quot;Фортепианные коллекции&quot; музыки из &lt;b&gt;&lt;u&gt;Final Fantasy&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;, и снова после долгого перерыва с удовольствием были прослушаны любимейшие треки из этих альбомов - &lt;u&gt;Coin Song&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;Mystery Train&lt;/u&gt;, &lt;u&gt;Tifa&apos;s Theme&lt;/u&gt; и другие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Будто бы завершив рисунок, я сперва уже хотел его отсканировать и выкладывать в новой главе &quot;Художеств&quot;, что и начал делать.  Результат:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Крепость I (ч/б версия)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img width=&quot;749&quot; height=&quot;833&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;Рисунок [Крепость I] (ч/б версия)&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1074/1115812173_4f307adb7e_b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако отсканировав рисунок в первый раз, я заметил, что &quot;&lt;i&gt;огонь&lt;/i&gt;&quot; в &quot;&lt;i&gt;Shrine&lt;/i&gt;&quot;  (слева, середина) смотрится не вполне &quot;огненно&quot;, после чего вытащил рисунок из сканера и &quot;доделал&quot; &quot;&lt;i&gt;огонь&lt;/i&gt;&quot;, а также нанёс ещё несколько штрихов и не только. Например, &quot;&lt;i&gt;ладья&lt;/i&gt;&quot; (слева, верх), оказалось, в &quot;&lt;b&gt;Крепости I&lt;/b&gt;&quot; слева внизу не имела края; она его обрела в &quot;&lt;b&gt;Крепости II&lt;/b&gt;&quot;. Также в результате доработки основные &quot;&lt;i&gt;строения&lt;/i&gt;&quot; обзавелись тенями, что меня удивило: как я мог не заметить их отсутствие сразу?!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, конечный результат, &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Крепость II (автоцветная версия)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img width=&quot;743&quot; height=&quot;827&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;Рисунок [Крепость II] (цветная версия)&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1164/1116653058_e1322eb897_b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разница между двумя рисунками, если не считать цвет, видна... На мой взгляд, добавления элементов в &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Крепости II&lt;/span&gt; помогают ей смотреться лучше. Или &quot;лучшее - враг хорошего&quot;, и первый вариант смотрится приятней?.. Не знаю. Но на вторую &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Крепость &lt;/span&gt;я определённо затратил больше усилий, чем на первую, потому второй вариант мне и милее.&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://meganeo.livejournal.com/1899.html</comments>
  <category>sur</category>
  <category>autocolor</category>
  <category>pencil</category>
  <category>drawing</category>
  <category>b/w</category>
  <lj:music>Nobuo Uematsu - FF VI, VII, VIII Piano Collections</lj:music>
  <media:title type="plain">Nobuo Uematsu - FF VI, VII, VIII Piano Collections</media:title>
  <lj:mood>Утомлён</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://meganeo.livejournal.com/1781.html</guid>
  <pubDate>Mon, 13 Aug 2007 18:12:03 GMT</pubDate>
  <title>Художества IV</title>
  <link>http://meganeo.livejournal.com/1781.html</link>
  <description>&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Бэкграунд&quot;&gt;Выложив прошлое сообщение и прошлый рисунок, я с чистой совестью отправился спать. Проснулся уже ближе к вечеру: в 5 pm. Кто-то считает, что если проснуться в такое время, то день пропал. Но такие люди забывают, что сейчас лето. Что если день пропал, вместо него есть замечательная пора - ночь, и она впереди, и она может вместить чудеса и столько радостей, которых хватит на несколько недель обычных дней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;*летопись прерывается*&lt;br /&gt;*летопись прерывается*&lt;br /&gt;*летопись прерывается*&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возвращение домой в 7 с половиной часов утра, когда все нормальные люди вообще-то уже отправляются на работу, либо умываются с утра, было, с учётом того, что в предыдущий день я спал много и хорошо, всё же лёгким и прошло в сопровождении гражданина Ж.Ж. Руссо и его автобиографических откровений, которые скрасили путь.&lt;br /&gt;Дома меня ожидал чистый белый листок, карандаш и Рахманинов вперемешку с Нобуо Уематсу  в Винампе. &lt;br /&gt;Однако, позавтракав, я всё-таки почувствовал потребность во сне, поэтому сумел дать новому рисунку только тело и два глаза, затем, оставив существо на бумаге на столе ожидать возвращения творца, ушёл спать. &lt;/div&gt;Вообще-то, я решил попробовать создать тело до сна, а затем, передохнув, приняться за добавление деталей -- и посмотреть, что же получится: будут ли сочетаться нарисованные до и после сна части. &lt;br /&gt;Эксперимент, наверное, удался, потому что части рисунка вроде бы сочетаются, и Дроид получился практически однородным.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Решение: Цвет или не цвет?&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ещё: после нескольких экспериментов с автоцветом сканера мной было сделано решение выкладывать только один крупный вариант рисунка - автоцветной или оригинальный -- тот, который больше мне понравится в каждом конкретном случае. &lt;br /&gt;И сегодня рисунок Дроида будет чёрно-белым: так некоторые линии, которые я хотел выделить, чётче выглядят.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тизер&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Тизер (Дроид)&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1296/1106684560_1571623b01_m.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&quot;cutid3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Рисунок [Дроид] (полная версия)&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Дроид (полная версия)&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;img width=&quot;569&quot; height=&quot;809&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;Дроид (полная версия)&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1338/1106683002_877c617775_b.jpg&quot; /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;</description>
  <comments>http://meganeo.livejournal.com/1781.html</comments>
  <category>sur</category>
  <category>pencil</category>
  <category>drawing</category>
  <category>b/w</category>
  <lj:music>Nobuo Uematsu, Seiji Honda - FF VII Piano Collection - 06 Cosmo Canyon</lj:music>
  <media:title type="plain">Nobuo Uematsu, Seiji Honda - FF VII Piano Collection - 06 Cosmo Canyon</media:title>
  <lj:mood>Голодный</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://meganeo.livejournal.com/1323.html</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Aug 2007 05:27:20 GMT</pubDate>
  <title>Художества III</title>
  <link>http://meganeo.livejournal.com/1323.html</link>
  <description>Я думал, что вчера я рисовал, не выспавшись - в три-то часа ночи после довольно напряжённого дня до того; но сейчас я уже нахожусь в состоянии почти 24-часового бодрствования, да не простого бодрствования, а празднования дня рождения. Не моего.&lt;br /&gt;И это несказанно помогает в рисовании. &lt;br /&gt;Вот таких рисунков:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тизер&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;Тизер [Карлсон]&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1257/1088928123_9ec4fc6813_m.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Рисунок [Карлсон] (полная версия и автоцветная версия)&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Карлсон &lt;/b&gt;&lt;/b&gt;(большое разрешение)&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; alt=&quot;Карлсон (полный размер)&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1264/1089786052_7ca12c863b_b.jpg&quot; style=&quot;width: 757px; height: 866px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Карлсон&lt;/b&gt; (&lt;/b&gt;авто&lt;b&gt;&lt;b&gt;цветная версия&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; alt=&quot;Карлсон (автоцветная версия)&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1101/1089786962_eaae9d643b_o.jpg&quot; style=&quot;width: 753px; height: 894px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Здесь мне по непонятным причинам нравится то, как &quot;автоцвет&quot; мутную жидкость в &quot;банке&quot; превратил в аппетитное желе практически всех цветов радуги. Прямо есть захотелось!&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://meganeo.livejournal.com/1323.html</comments>
  <category>sur</category>
  <category>pencil</category>
  <category>drawing</category>
  <category>b/w</category>
  <lj:music>Gentle Giant - In a Glass House (1973), Acquiring the Taste (1971)</lj:music>
  <media:title type="plain">Gentle Giant - In a Glass House (1973), Acquiring the Taste (1971)</media:title>
  <lj:mood>Не спал 24 часа</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://meganeo.livejournal.com/1257.html</guid>
  <pubDate>Fri, 10 Aug 2007 23:56:38 GMT</pubDate>
  <title>Художества II</title>
  <link>http://meganeo.livejournal.com/1257.html</link>
  <description>И снова летняя ночь, уже не такая летняя, светлая и тёплая, как раньше, стоит за окном. Да, это не ночь приходит, ведь она неподвижна, но в неё вплывают и сквозь неё дрейфуют континенты, города, дома и люди в своих кроватях или за компьютером - навстречу утру, чтобы проплыть также и сквозь день, навстречу ночи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;The Flashbulb&lt;/b&gt; - спасибо. &lt;br /&gt;Без вас я бы не сделал ещё один рисунок, продержавшись до третьего часа ночи.&amp;nbsp; А раньше это было легче.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Но рисунок я сделал, хотя время уже далеко не детское, и даже не взрослое, а что-то вроде вурдалацкого...&quot;&gt;Но нужно было сделать рисунок, потому что завтра не будет времени. Завтра я занят важным делом: отдыхом. Отдых есть дело, непростое, и чтобы хорошо отдыхать, нужно хорошо делать дело до отдыха. Может, сказывается контраст, а может - в результате наработок ты можешь больше или лучше отдыхать. Важно? &lt;br /&gt;Впрочем, чёрт с этим, зато на часах без пятнадцати четыре. Кто не спрятался - я не виноват; кто ещё не спит - дурак или имеет вескую на то причину. &lt;br /&gt;Ещё раз, &lt;b&gt;The Flashbulb&lt;/b&gt;, извини, мне даже неудобно слушать высосанные из интернета твои альбомы; но мне было лень искать их в &lt;u&gt;&lt;i&gt;&quot;Союзах&quot;&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;. Увижу альбом - обязательно куплю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С кем я разговариваю? С собой. Видимо, убеждаю себя. Спасибо, может, подействует.&lt;/div&gt;О рисунке, вот он:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тизер&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img width=&quot;209&quot; height=&quot;203&quot; alt=&quot;Prince [Teaser]&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1233/1075467885_75078a5c77_m.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;a name=&quot;cutid2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Рисунок [Принц] (большой размер)&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;Принц&quot; в большом разрешении:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img width=&quot;740&quot; height=&quot;779&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;Prince [HQ]&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1146/1076327944_a1553633d9_o.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И снова &quot;авто&lt;b&gt;цветная версия&lt;/b&gt;&quot;&lt;br /&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; alt=&quot;Prince [Color]&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1175/1076330466_beadc4fa62.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не знаю почему, но мне нравится, как сканер берёт и раскрашивает мои рисунки. Сам бы я не взялся и, наверное, не возьмусь за это. &quot;Никогда&quot; - я не говорю &quot;никогда&quot;. Может быть, когда-то. Не в этот раз, не в этот день, не под эту музыку, не я. &lt;br /&gt;А&amp;nbsp; может я, но тогда под эту музыку. &lt;br /&gt;А пока - спасибо сканеру.&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://meganeo.livejournal.com/1257.html</comments>
  <category>sur</category>
  <category>pencil</category>
  <category>drawing</category>
  <category>b/w</category>
  <lj:music>The Flashbulb</lj:music>
  <media:title type="plain">The Flashbulb</media:title>
  <lj:mood>Расслаблен</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://meganeo.livejournal.com/800.html</guid>
  <pubDate>Fri, 10 Aug 2007 16:08:02 GMT</pubDate>
  <title>Художества</title>
  <link>http://meganeo.livejournal.com/800.html</link>
  <description>Вот так взялся порисовать, и после нескольких скомканных кусков бумаги, покрытых скоплениями чёрных линий и точек, выползло на свет божий, точнее, под свет излучателя сканера следующее чудо:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Тизер&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt=&quot;Тизер &amp;quot;Руки&amp;quot;&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1186/1072969674_e19f2bb47c_m.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Рисунок [Рука] (полная версия); странности сканирования&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Полный вариант:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border=&quot;2&quot; alt=&quot;Рука (полная версия)&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1254/1072821968_e04c0b658c_b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Любопытно, что в программном обеспечении сканера, шедшем, разумеется, в комплекте (любопытно, что с другими программами для сканеров домашний сканер работать отказывается, да и со своей иногда конфликтует, злодей), имеется в режиме сканирования цветных изображений ползунок &quot;Saturation&quot;, отвечающего за, проще говоря, насыщенность цвета.&lt;br /&gt;Однако при сканировании рисунка чёрно-белого (как и полагается, если под рукой только белая бумага и чёрный простой карандаш) я не постеснялся включить режим сканирования цвета и выкрутить &quot;Saturation&quot; почти до максимума. В результате чего чёрно-белый рисунок получил пусть немного бедную, но вообще-то подходящую аутентичную расцветку:&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border=&quot;1&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1054/1072823688_b814eda690.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Мда. И откуда, спрашивается, компьютер достал этот самый цвет?&lt;br /&gt;Хотя есть одна идея: в тех местах, где концентрация чёрного цвета велика (много соседствующих линий), плюс, имеется серый цвет (смазанный чёрный основной), программа берёт остатки белого цвета в сером и разлагает по спектру. В более же светлых местах компьютер &quot;стесняется&quot; разделять белый цвет фона, опасаясь слишком большого расслоения -- появления радуги на бумаге.&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://meganeo.livejournal.com/800.html</comments>
  <category>sur</category>
  <category>random</category>
  <category>pencil</category>
  <category>drawing</category>
  <category>b/w</category>
  <lj:music>Alan Parsons - Tales of Mystery and Imagination (1976)</lj:music>
  <media:title type="plain">Alan Parsons - Tales of Mystery and Imagination (1976)</media:title>
  <lj:mood>Никакое</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://meganeo.livejournal.com/625.html</guid>
  <pubDate>Thu, 09 Aug 2007 10:13:06 GMT</pubDate>
  <title>SubMachine</title>
  <link>http://meganeo.livejournal.com/625.html</link>
  <description>Флеш-игра &lt;b&gt;SubMachine&lt;/b&gt;, точнее, серия point&apos;n&apos;click квестов SubMachine, созданная &lt;b&gt;Mateusz&lt;/b&gt;&apos;ем &lt;b&gt;Skutnik&lt;/b&gt;&apos;ом, проглотила прошлым вечером около 7 часов моей жизни, прочно поселившись в моей голове рядом с другими замечательными художественными мирами - мирами Перумова, мирами HoMM и другими уголками фантастической реальности. &lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;SubMachine, впечатления, раздумья... &quot;&gt;В этой реальности, мрачной, но прекрасной, загадочной, но выдающей свои подсказки и тайны ворохом дневниковых заметок, разложенных то тут, то там, простирающейся от далёкого прошлого, какого-то индейского храма, до киберпространства - всё работает на то, чтобы попавший в этот мир странник не смог выбраться, а настороженно странствовал по реальности SubMachine до тех пор, пока не увидит перед собой слова &quot;The End&quot;, получив на одну отгадку десять новых загадок и тайн.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Любопытно, как при помощи простейших и несложных инструментов можно поглощать своего зрителя и читателя сотворённым тобой миром: ведь сегодня, оказавшись под прицелом Dolby Surround(tm), напротив широкого экрана, забирающего почти всё зрение человека, в темноте&amp;nbsp; - дабы глаз не видел ничего, кроме экрана, погрузиться в фильм совсем не сложно: все средства, доступные современной технике, работают &quot;на всю катушку&quot;; и всё-таки люди выходят из кинотеатра и жалуются. что просмотренный фильм их &quot;не зацепил&quot; - не сработало &quot;погружение&quot;, несмотря на все технические ухищрения. В чём причина? &lt;br /&gt;Возможно в том, что &quot;пространство&quot; между восприятием чувственным и общим эффектом заполняется именно обработкой мозгом смыслового содержимого, и если обрабатывать нечего, либо содержимое не подлежит обработке ввиду халтурного исполнения, то связь между чувствами и впечатлениями ослабевает. Да, можно сокращать это расстояние, усиляя чувственные ощущения при помощи более эффективных и проникающих технологий звука (вместо Dolby 5.1 (tm) установить Dolby 7.1 и далее по возрастающей), технологий изображения (использовать &quot;3D-очки&quot; илии сделать, наконец, работающий и популярный &quot;шлем виртуальной реальности&quot;). Но при &quot;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;у&lt;/font&gt;божественности&quot; сюжета и повествования по-прежнему &quot;погружения&quot; не будет.&lt;br /&gt;Это подобно тому, как просмотреть в королевском оперном театре постановку профессиональнейшими&amp;nbsp; актёрами&amp;nbsp; в самых дорогих, ушитых золотом костюмах при великолепнейших, нарисованных лучшими художниками декорациях&amp;nbsp; -- &quot;Курочку Рябу&quot; или &quot;Сказ о том, как посадил Дед репку&quot;. Выйдя после представления, зритель также, как сегодня -- горы спецэффектов и компьютерной анимации, будет расхваливать красоту и блеск картины, но... пожалуется на &quot;паршивость&quot; сюжета, дрянную работу драматурга, отсутствие хотя бы одного запоминающегося, &quot;сильного&quot; момента и так далее.&lt;br /&gt;Можно же просмотреть &quot;Вильгельма Телля&quot; или &quot;Коварство и любовь&quot;, поставленных небольшим театром, в котором актёрам приходится исполнять по 3-4 роли - так мала труппа, декорации и костюму являют собой лишь то, что участвует в действии, либо как-то особо отмечено автором (восход солнца, например). Но разрыв между визуальной и звуковой частью и реальностью, которую представляет показываемое, будет начисто заполняться и даже перекрываться работой драматургов и режиссёра -&amp;nbsp; так что, выходя после представления, зритель будет находиться в благоговейном молчании, погружённый в обдумывании увиденного.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также&amp;nbsp; и в других направлениях искусства - меня восхищает музыка, например, Final Fantasy - дело в том, что музыка первых частей игры не могла являть из-за технических возможностей приставок из себя ничего, кроме писков разной длины и высоты. Но и в таких условиях была создана завораживающая музыка, которая позднее, исполняемая уже не пищащими коробками с микросхеми, а живыми оркестрами звучит невероятно прекрасно. Здесь сам &quot;разрыв&quot; между технически возможным пищанием и впечатлением от мелодии заполняется самой мелодией, музыкой, и можно представить, какой гигантский &quot;разрыв&quot; она закрывает собой, доставляя удовольствие игроку-слушателю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но возвращаемся к играм серии SubMachine. Все они выполнены на технологии Flash, и при том, что сегодня на этой технологии создаются невероятные чудеса и эмулируется 3D-изображение, SubMachine не может позволить себе изощрения по этой части - ведь все части серии должны быть выложены в интернете, а большой размер - который является другой стороной медали большинства высокотехнологичных Flash-роликов, - также как потребность в мощном компьютере (иначе ролик будет идти ужасно медленно -- хороший пример: сделанные DimonZerg&apos;ом в стиле TowerDefence уровни star&apos;ого доброго StarCraft&apos;а -- для игры на приличном разрешении необходим довольно &quot;сильный&quot; компьютер; из-за чего играть приходится на низких разрешениях) - это то, чем интернет-игры обладать никак, чаще всего, не должны.&lt;br /&gt;И всё-таки даже в исполнении во флеше SubMachine прекрасны, они захватывают игрока, и в этом - безусловно - заслуга создателя, наполнившего игру атмосферой - то, что часто так трудно выделить в игре или фильме и описать - и загадочностью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, почти все серии игры выложены на сайте ArcadeTown, который, видимо, спонсировал разработку игры, однако я вытащил из браузера все части серии (знаете ли, реклама, которую вешает ArcadeTown рядом с показываемым роликом или игрой, крайне раздражает) и, запаковав WinRAR&apos;ом в ZIP, выкладываю &lt;a href=&quot;http://ifolder.ru/2946318&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://rapidshare.com/files/47885674/SubMachine.0-4.zip.html&quot;&gt;зеркало 1&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.rapidshare.ru/366063&quot;&gt;зеркало 2&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;Для проигрывания игр нужен установленный флеш-плеер, тогда все части серии будут вполне комфортно работать в браузере.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внутри архива находятся:&lt;br /&gt;&lt;u&gt;submachine.swf&amp;nbsp;&lt;/u&gt; - первая часть серии, в которой игроку необходимо выбраться из странного помещения &lt;b&gt;The Basement&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;submachine_extended.swf&amp;nbsp;&lt;/u&gt; - переработанная&amp;nbsp; первая часть серии, с увеличенным количеством помещений и альтернативной концовкой&lt;br /&gt;&lt;u&gt;submachine0_arcadetown.swf&amp;nbsp;&lt;/u&gt; - &lt;b&gt;Ancient Adventure&lt;/b&gt;, приквел, в котором игрок, оказавшись у развалин древнего храма, должен отыскать спрятанный внутри артефакт&lt;br /&gt;&lt;u&gt;submachine2.swf&lt;/u&gt;&amp;nbsp; - &lt;b&gt;The Lighthouse&lt;/b&gt;, одна из самых любимых поклонниками частей серии, в которой игрок оказывается на заброшенном маяке&lt;br /&gt;&lt;u&gt;submachine3.swf&lt;/u&gt;&amp;nbsp; - часть &lt;b&gt;The Loop&lt;/b&gt;, практически не связанная с основным сюжетом серии, но замечательная по своему стилю, близкому к серии фильмов Cube, Cube 2 - Hypercube и Cube Zero, а также наполненная отличными puzzle&apos;ми&lt;br /&gt;&lt;u&gt;submachine4.swf&amp;nbsp;&lt;/u&gt; - последняя на этот день часть серии, &lt;b&gt;The Lab&lt;/b&gt;, проливающая свет на некоторые загадки мира SubMachine&lt;br /&gt;&lt;u&gt;submachineflf.swf&amp;nbsp;&lt;/u&gt; - созданная  Mateusz&apos;ем Skutnik&apos;ом для сайта музыкальной группы &lt;b&gt;Future Loop Foundation&lt;/b&gt; (как охарактеризовал её один из жителей интернета - &quot;It&apos;s like Boards of Canada, but from Germany&quot;) дополнительная серия SubMachine, связанная не с основным сюжетом, а с последним альбомом группы FLF; эта игра признана самой лёгкой из серии, впрочем, таковой она и должна быть - ведь &quot;призом&quot; за её прохождение является доступ к секретной части сайта FLF, для почитателей группы; а надо ли делать так, чтобы в секретную часть сайта добрались только матёрые игроки?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все части серии мною лично пройдены, поэтому с уверенностью говорю, что пройти их можно. Но для этого придётся не раз испытывать свою изобретательность и воображение. &lt;br /&gt;И - главное - просто необходимо читать записки, которые лежат на разных уровнях игры: в них нередко находятся важные сведения; записки же сильно помогают &quot;погружению&quot; в мир игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Вот что у меня осталось на листке, который я держал перед собой на столе, проходя все части &lt;b&gt;SubMachine&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Тизер:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img width=&quot;173&quot; height=&quot;205&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Заметки&quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1095/1060143754_65b75c1765.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid2&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ljcut&quot; text=&quot;Рисунок [SubMachine Заметки] (полная версия)&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border=&quot;3&quot; alt=&quot;SubMachine заметки &quot; src=&quot;http://farm2.static.flickr.com/1223/1058688263_f8b5fe5712_b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Выглядит нездор&lt;b&gt;&lt;i&gt;о&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;во, но зд&lt;i&gt;&lt;b&gt;о&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;рово, на мой взгляд.&lt;/div&gt;</description>
  <comments>http://meganeo.livejournal.com/625.html</comments>
  <category>flash</category>
  <category>drawing</category>
  <category>game</category>
  <lj:music>Gentle Giant - Prologue</lj:music>
  <media:title type="plain">Gentle Giant - Prologue</media:title>
  <lj:mood>Мир всему миру</lj:mood>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
